內容第一套時裝登場:珍珠奶茶裝
時裝只改外觀、不加能力,穿在另外一排時裝欄,原本的裝備照穿、能力照算。第一套是搞怪的珍珠奶茶裝,共四件:珍珠奶茶杯(衣服)、吸管杯蓋(頭飾)、呆呆大珍珠(背飾)、珍珠大吸管(武器外觀),四個職業都能穿。所有怪物倒下時都有很小的機會掉落,菁英怪和 BOSS 比較好掉,掛機時比較難掉。時裝可以交易;不想讓別人看到時,在角色視窗把「顯示時裝」關掉就好。
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遊戲的更新紀錄。
時裝只改外觀、不加能力,穿在另外一排時裝欄,原本的裝備照穿、能力照算。第一套是搞怪的珍珠奶茶裝,共四件:珍珠奶茶杯(衣服)、吸管杯蓋(頭飾)、呆呆大珍珠(背飾)、珍珠大吸管(武器外觀),四個職業都能穿。所有怪物倒下時都有很小的機會掉落,菁英怪和 BOSS 比較好掉,掛機時比較難掉。時裝可以交易;不想讓別人看到時,在角色視窗把「顯示時裝」關掉就好。
翠風草原會飄落花瓣,白天還有蝴蝶飛過;幽暗森林有左右盪著落下的葉子,晚上會出現一閃一閃的螢火蟲;熔岩峽谷有往上飄的火星和慢慢落下的灰燼,晚上火星更亮。走到兩區交界時,景色會慢慢換成另一區的。畫質選「中」或「低」時點綴會變少,不會讓電腦變卡。已經在遊戲裡的人按 F5 就看得到。
每種怪物都有自己的卡片,共 29 張,打倒怪物時偶爾會掉下來,菁英怪和 BOSS 也一樣。按 Y 打開卡冊,把卡片收進去,集滿一整張地圖的卡片就有那一組的效果,29 張全部收齊還有稱號。晨曦鎮南邊新來了卡片商 莉莉安,賣各地圖的卡包和 BOSS 卡包,也有每張地圖一次的卡片任務。卡片可以交易、放倉庫。
幽暗森林的哥布林酋長 格羅姆、赤砂荒漠的沙暴法老 塞特拉、霜寒雪原的冰原猛瑪 古爾奇、熔岩峽谷的熔岩巨人 格雷姆登場。牠們好幾個小時才出現一次,每次都在那一區的不同地方,出現時全服公告名字,但不會說在哪裡。牠們會主動攻擊、血量很多,要組隊才打得贏;倒下時有機會掉落新的飾品套裝:戰魂(攻擊)、星語(魔法)、疾風(遠攻)、影刃(爆擊),項鍊、戒指、披風三件一套,任何職業都能穿,打到用不到的可以交易給需要的人。
瞬間移動卷軸改成傳到整張地圖的隨機地點,村莊和高等區域都有可能;掛機時自動用的照舊只在附近,不會飛到別的區域。炎龍伊格納斯改成每次在熔岩峽谷的不同地方甦醒,10 分鐘重生和畫面上的倒數不變,小地圖照樣標出牠的位置。
打怪拿到的稱號,效果全部都算,不用戴上;頭上可以同時顯示自己取的稱號(淡紫色)和一個怪物給的稱號(金色)。好幾個人一起打倒一隻怪時,掉稱號的機會也只有一次,給打最多傷害的人。炎龍的神話裝備和龍鱗變得比較好掉。
一般怪和菁英怪掉普通(白)裝備、精良(綠)裝備的機會大幅提高,練功時比較常看到裝備掉下來;菁英怪一樣不掉普通裝備,綠裝比一般怪好掉。稀有以上的裝備照舊。掛機時的機會比手動低。
晨曦鎮的噴泉廣場多了一位飾品商 艾琳,就站在噴泉右下方。她賣白色的項鍊和戒指,各 12 款,四個職業都能戴;用不到的項鍊和戒指也可以賣給她,商人蜜拉一樣也收。
好幾個人一起打倒一隻怪,掉落只有一份,算給打最多傷害的人,不是搶到最後一下的人;他在隊伍裡,就照隊伍的撿取方式分。炎龍也一樣。經驗照舊依傷害分給每個人。組隊的撿取方式拿掉「各掉各的」,剩下三種。掛機時掉得比較遠、或掉在範圍圈外一點點的自己的東西,也會走過去撿,撿完再回到範圍裡。
穿裝備不再看等級,裝備上也不再寫等級。怪物掉的裝備四個職業都有,機會一樣;武器、副手、頭盔、護甲只能穿自己職業的,別的職業的可以賣掉或交易給朋友,披風、手套、靴子、項鍊、戒指各職業都能穿。武器店和防具店也開始賣四個職業的白裝,上面可以切職業。以前拿到的裝備照樣能穿。
用手機或平板玩時,點一下道具欄的東西會跳出卡片,裝備可以看到和身上那件的比較數值,按按鈕就能裝備、卸下、使用或放到快捷鍵,技能也能這樣放到快捷鍵。商店和倉庫的裝備多了「數值」按鈕,交易時也能點對方放的裝備來比較。手機橫拿時,道具欄、角色、商店和倉庫視窗會變高,看得到全部內容。用電腦的操作不變。
一般怪和菁英怪掉落各種稀有度裝備的機率都大幅調低,稀有度越高越難遇到;菁英怪不會掉普通裝備,機會比一般怪高。神話專屬裝備也更難取得了。炎龍改成被打倒 10 分鐘後重生,每一次的金幣、經驗、卷軸和藥水相對減少,一天下來的總量和以前差不多;龍鱗不變。
法師的普通攻擊、火球、冰環和治癒量都調整為原本的 80%,技能冷卻和耗魔不變。角色視窗顯示的魔法傷害就是調整後的數字。
精良以上的裝備會先有一條看部位和職業決定的固定詞條,再加上隨機詞條;傳說可能有兩條固定,神話兩條固定再加 4 到 5 條隨機。新增攻擊力、防禦、生命、魔力、命中、生命回復、魔力回復、受到傷害減少 8 種詞條,共 15 種。詞條數值改成小數字,精良最高 2、神話最高 6。原本的裝備都補上了固定詞條,超過新上限的數值調整到上限,普通裝備不再有詞條。
生命和魔力改成大約每 20 秒回 2 點生命、1 點魔力,打架中也一樣,出門記得多帶藥水。主城噴泉旁回血回魔都很快。
開啟掛機時,裝備、項鍊、魅力和稱號帶來的掉寶率與金幣獲得加成都不算,角色視窗會寫「掛機不算」。手動打怪照舊吃加成,掛機本來的減半規則不變。
聊天框上面多了全部、系統、一般、隊伍、公頻、交易、密語等分頁,按一下反灰就不顯示那個頻道,每句話前面也會標出頻道。怪物掉的東西和死亡噴出的裝備不再保留給本人,誰都能馬上撿。怪物素材賣給商店一律 1 金,掉落也變少了。
直接打字只有附近的人看得到,開頭打 & 是公頻、$ 是交易頻道、# 是隊伍,打 "名字 再加空格是密語。點其他玩家或輸入 /交易 名字 就能和旁邊的人交易,兩邊都按確定才成交。晨曦鎮新增倉庫管理員歐文,可以寄放金幣、道具和裝備,共 150 格,同一個帳號的角色共用。
快捷鍵上面多一排 Q W E R 四格,不換頁,預設 Q 紅藥水、E 藍藥水,可以拖別的東西進去換。WASD 不再用來走路,改用滑鼠或方向鍵。底部介面拉高,聊天記錄可以往上捲,最多 300 句。商店賣的東西全部半價,裝備賣給商店拿到的金幣和以前一樣。紅藥水、回城和瞬間移動卷軸也更常從怪物身上掉落。
移除 AI 冒險者,大幅減少畫面凍結。修正怪物回家的路被擋住時不還手又一直回血的問題,現在怪物被打會回頭,走不回去也會自動回到原位。按 F5 重新整理時不用再重新下載全部圖片,畫面右上角也會顯示延遲和 FPS。
升級所需的經驗改成每一級都是前一級的 1.5 倍,已經累積的等級和經驗都保留。裝備和稱號的掉落機率再次調低,裝備賣給商店的價格也降低了,商店的售價不變。賣東西時可以直接看到物品數值,物品說明也會用顏色標出已達成的套裝效果。
道具欄改成 100 格,裝備、道具、素材和藥水都要佔格子,穿著的裝備移到左邊的已裝備欄,不佔位置。新增整理按鈕,道具會排在最前面,裝備照顏色排好。基礎和職業加速改成各 10%,新增三段加速提拉米蘇(5%),四種加速道具都可能從怪物身上掉落。裝備的掉落機率也調低了,好裝備更值得珍惜。
打怪的經驗、金幣和掉寶率都調整為原本的一半,世界王也一樣。開啟掛機時再減半,金幣也算在內。任務獎勵和稱號掉率沒有改變。
現在要等武器真的揮到、箭真的飛到才算打中,打中時會頓一下,火花和傷害數字也更有力。連打同一隻怪時三下一循環,第三下是重擊,戰士會使出全新的下劈。怪物被打會後仰,死亡時翻倒並噴出碎片。傷害和平衡都沒有改變。
草原、森林和雪原的樹大幅減少,改成一小叢一小叢,人多也走得開。全島多了四條河,河上有橋,也有能涉水走過的淺灘,還多了花海、泥沼、沙丘、乾裂地、凍原和硫磺地。地形改變後,所有角色下次登入會回到主城。
晨曦鎮的房子改成魚鱗瓦屋頂、木骨架和拱門拱窗,攤位、路燈、噴泉也全部重新製作。野外的樹木、雪松、仙人掌和五區岩石也換成和角色相同的畫風。
傷害打得越多,拿到的經驗越多。一支隊伍算一份,隊內再依等級分。每份至少一成,只負責補血的人也拿得到。金幣和掉落不受影響。
隊伍最多 8 人。隊長可以設定四種撿取方式,畫面上有隊友血魔清單,小地圖也會標出隊友位置。聊天框輸入 /組隊 名字 就能邀請,# 開頭是隊伍頻道。
主城擴大到半徑 30 格,共有 10 位 NPC、10 棟房屋和四座城門。武器商鐵克、防具商凱拉開始販售白色裝備,東西兩門也多了守衛提醒城外地區。點 NPC 先選買或賣,勾好再按確定成交。
四個職業的走速和出手間隔都放慢,戰鬥節奏更穩。戰士與法師走速 3 格/秒,遊俠與刺客 3.2 格/秒。
穿上的裝備會留在道具欄原本的位置並標示 E。藥水、卷軸、素材和穿著的裝備都不佔背包上限。
按 V 打開掛機設定:每個技能的施放秒數、紅水藍水門檻、活動範圍和血量規則都能調。開啟時打怪經驗、掉寶機率、稱號機率一律減半。同時新增順風藥水、戰意藥水和獵人乾糧。
打怪時有很低的機率掉落稱號,一次戴一個,戴著的稱號有小幅加成。也可以花 500 金幣自己取稱號,顯示在頭上和聊天頻道。
九個裝備欄、四個階級,每階三款。穿上的武器、護甲、頭盔、副手和披風都會改變角色外觀。
數字改小,傷害主要看裝備,防禦改用 AC,從 10 開始往下扣。藥水改成固定回復量。升級時生命和魔力在區間內隨機成長。
介面改成底部列,快捷鍵 8 格三頁共 24 格,用滑鼠點 1、2、3 切頁。回城和傳送都要使用卷軸,快捷鍵可以放技能、藥水、卷軸和裝備。
第四個職業刺客登場。四個職業都能選男性或女性,共 8 種外型。一個帳號 3 格角色,建立時自己分配 75 點屬性。
五個冒險區域重新分布在晨曦鎮四周,同一區的怪物等級相近,越往外越強。
教官布魯、獵人莉亞、藥師諾娃帶新人走完三個教學任務。人物和怪物全部換成 Q 版造型,世界加入日夜循環。
第一天完成可以連線的世界、職業、怪物和任務雛形。